CÓMO JUGAR EN CRÓNICAS DEL UMBRAL
Crónicas del Umbral es un espacio de rol narrativo escrito.
Aquí no se utilizan dados ni sistemas automáticos.
El juego se construye a través de la escritura, la coherencia y las consecuencias.
Creación de personaje y origen
Al crear tu personaje, puedes definir libremente su origen, siempre que respete el tono narrativo del Umbral.
Tu personaje puede provenir de:
- un reino, ciudad o territorio
- un planeta
- un sistema estelar
- un universo propio
- una realidad en decadencia, fragmentada o desconocida
Puedes incluso crear un sistema completo (mundo, cultura, historia, cosmología), siempre que ese origen exista para dar profundidad, no supremacía.
No es necesario describirlo todo. Lo importante es que tu personaje tenga un lugar al que pertenecer… o del que huir.
Sobre el mundo y la escala
El Umbral no es un mundo cerrado ni un multiverso competitivo.
No existe un mapa oficial, ni una jerarquía de universos.
Los distintos orígenes coexisten sin imponerse unos sobre otros.
Tu universo puede ser vasto, antiguo o complejo, pero dentro del Umbral, tu personaje no es el centro del cosmos.
El Umbral no se somete a los mundos. Los mundos resuenan con él.
Coherencia antes que poder
Independientemente de la escala de origen:
- define límites claros
- define vulnerabilidades
- define pérdidas posibles
Un personaje que proviene de un gran universo no es más importante que uno que viene de una aldea olvidada.
Lo que importa no es de dónde viene, sino qué está dispuesto a arriesgar ahora.
Evita:
- omnipotencia
- control absoluto
- entidades que no pueden fallar
Cómo se juega bien
Se juega bien cuando:
- escribes con atención al tono y la atmósfera
- aceptas que las decisiones tienen consecuencias
- permites que otros personajes influyan en el tuyo
- entiendes que el relato es compartido
Aquí no se compite por poder,
se construye sentido.
El Umbral como punto de convergencia
El Umbral conecta orígenes distintos:
mundos, planetas, universos, historias incompatibles entre sí.
No necesitas justificar cómo llegaste. El Umbral no explica, atrae.
Tu personaje puede no comprenderlo. Basta con que responda a su llamado.
Regla final
Si una idea amplía el mundo, es bienvenida.
Si una idea eclipsa la historia compartida, será ajustada.