FICHA NARRATIVA — CRÓNICAS DEL UMBRAL
(PJ · PNJ · Entidad del Umbral)
Identidad
Nombre:
Alias / Título (si aplica):
Tipo: (Personaje Jugador / Personaje No Jugador / Entidad del Umbral)
Jugador/a o Narrador/a responsable:
Naturaleza
Edad aparente:
Origen / Procedencia:
Rol narrativo:
(viajero, cultista, testigo, cazador, sombra, heraldo, etc.)
Rasgos del Ser
Rasgos de personalidad:
(cómo se comporta, cómo reacciona, qué lo define)
Virtudes:
(qué lo hace valioso, peligroso o necesario)
Debilidades:
(miedos, límites, contradicciones, fracturas)
Vínculos
Personas, entidades u organizaciones importantes:
(alianzas, dependencias, pactos, deudas)
Lealtades y antagonismos:
(a quién sirve, a quién teme, a quién enfrenta)
Historia
Trasfondo:
(origen y eventos clave; lo esencial, no una novela)
Marcas del pasado:
(heridas físicas, psicológicas o espirituales que aún pesan)
Manifestación
Apariencia / Presencia:
(aspecto físico o forma en que se manifiesta)
Señales distintivas:
(gestos, símbolos, voz, aura, hábitos)
Recursos Narrativos
Habilidades destacadas:
(qué sabe hacer y por qué)
Objetos, dones o símbolos importantes:
(no por poder numérico, sino por significado narrativo)
Intención
Deseo principal:
Temor o límite:
Qué está dispuesto/a a sacrificar:
Nota del Umbral
Este ser existe dentro de la historia.
Sus acciones tienen consecuencias.
Nada aquí es invulnerable al peso del relato.
Cómo usar esta ficha (muy importante)
- PJ: el jugador la completa y la historia la transforma.
- PNJ: el narrador la usa como ancla coherente.
- Entidad del Umbral: puede dejar secciones incompletas o ambiguas a propósito.
El misterio también es narrativa.