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Presentaciones de Personaje y Jugador: FICHA DE EJEMPLO
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Respuesta  Mensaje 1 de 1 en el tema 
De: Selene Lunara  (Mensaje original) Enviado: 07/01/2026 21:43

FICHA DE EJEMPLO

Entidad del Umbral

 

Identidad

Nombre: El Testigo de la Grieta
Alias / Título: Aquel que Recuerda lo que no ocurrió
Tipo: Entidad del Umbral
Narrador/a responsable: Administración del Umbral

 

Naturaleza

Edad aparente: Indeterminada
Origen / Procedencia: La Grieta del Sur, un lugar que dejó de existir
Rol narrativo: Observador, tentador, guardián de verdades rotas

 

Rasgos del Ser

Rasgos de personalidad:
Habla en frases incompletas. Nunca miente del todo. Observa más de lo que actúa.
Responde a preguntas con recuerdos ajenos.

Virtudes:
Percibe fracturas en las decisiones. Reconoce patrones repetidos en las almas.
Puede revelar verdades que otros no ven.

Debilidades:
No puede actuar directamente sobre el mundo físico.
Depende de que otros lo escuchen o lo invoquen.

 

Vínculos

Personas, entidades u organizaciones importantes:
– El Umbral mismo
– Antiguos narradores que ya no están
– Personajes marcados por la duda

Lealtades y antagonismos:
No sirve a nadie. Desprecia a quienes niegan sus propias decisiones.

 

Historia

Trasfondo:
Nació cuando una historia fue abandonada sin cierre.
Desde entonces, permanece entre escenas, observando lo que pudo ser.

Marcas del pasado:
Carga memorias de finales que nunca ocurrieron.

 

Manifestación

Apariencia / Presencia:
Figura humana borrosa, como si estuviera fuera de foco.
Sus ojos reflejan escenas que aún no han sucedido.

Señales distintivas:
El ambiente se enfría cuando aparece.
Los personajes sienten déjà vu al escucharlo.

 

Recursos Narrativos

Habilidades destacadas:
– Revelar consecuencias futuras posibles
– Forzar decisiones incómodas
– Alterar el tono emocional de una escena

Objetos, dones o símbolos importantes:
Un espejo roto que no refleja rostros, solo escenas pasadas.

 

Intención

Deseo principal: Que las historias lleguen a un punto de no retorno
Temor o límite: Desaparecer si el Umbral deja de ser habitado
Qué está dispuesto a sacrificar: Cualquier verdad… menos la última

 

Nota del Umbral

El Testigo no ataca.
El Testigo no salva.
El Testigo observa… y recuerda.

 

REGLAS NARRATIVAS PARA PNJ Y ENTIDADES DEL UMBRAL

(para colocar debajo de la ficha o en el mismo panel)

1.- Las Entidades no son omnipotentes

Toda Entidad del Umbral tiene límites, incluso si no son evidentes al inicio.

2.- No resuelven conflictos por los jugadores

PNJ y Entidades provocan, complican o revelan, pero no “ganan la historia”.

3.- Toda intervención tiene costo

Si una Entidad ayuda, algo se pierde:
información, estabilidad, confianza, tiempo, cordura.

4.- El misterio es válido

No toda ficha debe estar completa.
El silencio, la ambigüedad y la contradicción también narran.

5.- Los PNJ no son herramientas

No se usan para castigar jugadores ni para forzar decisiones arbitrarias.
Su función es dar peso al mundo, no controlarlo.

6.- Las Entidades evolucionan

Si interactúan seguido con la historia, cambian.
Nada en el Umbral permanece estático.

7.- La última palabra es narrativa

Ante conflictos, prevalece la coherencia del relato
por sobre cualquier intención individual.



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