TIPOS DE PERSONAJES PERMITIDOS EN CRÓNICAS DEL UMBRAL
SOBRE LOS PERSONAJES EN CRÓNICAS DEL UMBRAL
El mundo del Umbral tiene reglas propias.
No todo ser imaginable pertenece a este lugar.
PERSONAJES PERMITIDOS (por defecto)
1.- Humanos y variantes humanas
Personajes humanos o cercanos a lo humano:
– viajeros
– eruditos
– criminales
– cultistas
– testigos
– supervivientes
– individuos con conocimiento prohibido
Son la base del juego.
2.- Seres alterados o tocados por el Umbral
Permitidos siempre que tengan límites claros:
- humanos transformados
- entidades fragmentadas
- poseídos, marcados, vinculados
- seres incompletos o degradados
Nunca omnipotentes
Nunca invulnerables
3.- Entidades del Umbral
NO disponibles como PJ por defecto.
Solo pueden aparecer como:
- PNJ
- Entidades narrativas controladas por la administración
- Presencias puntuales con función específica
PERSONAJES CONDICIONADOS (requieren aprobación)
Estos solo pueden jugarse con autorización expresa:
- Avatares de dioses
- Entidades cósmicas
- Conceptos encarnados (miedo, muerte, caos, etc.)
- Seres extradimensionales con poder superior
Y si se aprueban, deben cumplir:
- límites explícitos
- coste narrativo real
- posibilidad de fracaso o pérdida
PERSONAJES NO PERMITIDOS
Sin excepción:
- Personajes tomados directamente de otros universos
(Pennywise, dioses conocidos, personajes de películas, libros o juegos)
- Copias, reinterpretaciones directas o “versiones alternativas”
- Personajes sin límites claros
- Personajes diseñados para “ganar” o dominar escenas
El Umbral no es un crossover.
Regla de coherencia
Todo personaje debe poder perder algo importante.
Si no puede perder nada, no pertenece al Umbral.
Autoridad final
La administración del Umbral puede:
- pedir ajustes
- negar personajes
- reclasificar un PJ como PNJ
si considera que rompe la coherencia narrativa.
Esto no es castigo, es protección del mundo.