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Presentaciones de Personaje y Jugador: TIPOS DE PERSONAJES PERMITIDOS EN CRÓNICAS DEL UMBRAL
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Resposta  Mensagem 1 de 1 no assunto 
De: Selene Lunara  (Mensagem original) Enviado: 07/01/2026 22:23

TIPOS DE PERSONAJES PERMITIDOS EN CRÓNICAS DEL UMBRAL

 

SOBRE LOS PERSONAJES EN CRÓNICAS DEL UMBRAL

El mundo del Umbral tiene reglas propias.
No todo ser imaginable pertenece a este lugar.

 

PERSONAJES PERMITIDOS (por defecto)

1.- Humanos y variantes humanas

Personajes humanos o cercanos a lo humano:
– viajeros
– eruditos
– criminales
– cultistas
– testigos
– supervivientes
– individuos con conocimiento prohibido

Son la base del juego.

 

2.- Seres alterados o tocados por el Umbral

Permitidos siempre que tengan límites claros:

  • humanos transformados
  • entidades fragmentadas
  • poseídos, marcados, vinculados
  • seres incompletos o degradados

Nunca omnipotentes
Nunca invulnerables

 

3.- Entidades del Umbral

NO disponibles como PJ por defecto.

Solo pueden aparecer como:

  • PNJ
  • Entidades narrativas controladas por la administración
  • Presencias puntuales con función específica

 

PERSONAJES CONDICIONADOS (requieren aprobación)

Estos solo pueden jugarse con autorización expresa:

  • Avatares de dioses
  • Entidades cósmicas
  • Conceptos encarnados (miedo, muerte, caos, etc.)
  • Seres extradimensionales con poder superior

si se aprueban, deben cumplir:

  • límites explícitos
  • coste narrativo real
  • posibilidad de fracaso o pérdida

 

PERSONAJES NO PERMITIDOS

Sin excepción:

  • Personajes tomados directamente de otros universos
    (Pennywise, dioses conocidos, personajes de películas, libros o juegos)
  • Copias, reinterpretaciones directas o “versiones alternativas”
  • Personajes sin límites claros
  • Personajes diseñados para “ganar” o dominar escenas

El Umbral no es un crossover.

 

Regla de coherencia

Todo personaje debe poder perder algo importante.
Si no puede perder nada, no pertenece al Umbral.

 

Autoridad final

La administración del Umbral puede:

  • pedir ajustes
  • negar personajes
  • reclasificar un PJ como PNJ
    si considera que rompe la coherencia narrativa.

Esto no es castigo, es protección del mundo.

 


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