PNJ y ENTIDADES DEL UMBRAL
En Crónicas del Umbral, los Personajes No Jugadores y las Entidades no existen para dominar la historia, sino para darle profundidad, conflicto y sentido.
1.- Qué PUEDEN hacer
✔ Influir en la historia
PNJ y Entidades pueden provocar eventos, entregar información, generar obstáculos o abrir caminos narrativos.
✔ Condicionar decisiones
Pueden poner a los personajes frente a dilemas morales, pérdidas posibles o elecciones difíciles.
✔ Representar fuerzas del mundo
Ideologías, cultos, regiones, miedos colectivos, memorias del pasado o fracturas del Umbral.
✔ Evolucionar
Cambian con el tiempo, según lo que ocurre en la historia y cómo interactúan con los personajes.
✔ Ser ambiguos
No están obligados a decir toda la verdad ni a actuar de forma directa o comprensible.
2.- Qué NO PUEDEN hacer
✖ Resolver conflictos centrales por sí solos
No ganan guerras, no derrotan enemigos principales ni “salvan” la historia.
✖ Anular decisiones de los jugadores
No reescriben acciones ya narradas ni invalidan consecuencias establecidas.
✖ Ser omnipotentes o infalibles
Toda Entidad tiene límites, incluso si no son evidentes al inicio.
✖ Usarse como castigo arbitrario
No existen para humillar, controlar o disciplinar jugadores.
✖ Forzar resultados sin construcción previa
Nada ocurre “porque sí”. Toda intervención debe tener causa y coherencia narrativa.
3.- Coste narrativo obligatorio
Toda acción significativa de un PNJ o Entidad tiene un precio.
El coste puede ser:
- Información perdida
- Confianza rota
- Daño emocional o simbólico
- Alteración del entorno
- Consecuencias futuras aún desconocidas
Si no hay costo, la intervención no es válida.
4.- Límites de intervención
- Las Entidades no actúan continuamente: aparecen cuando la historia lo justifica.
- No monopolizan escenas ni diálogos.
- Pueden retirarse, desaparecer o volverse inaccesibles.
El Umbral no habla todo el tiempo.
5.- Autoridad narrativa
- Los PNJ y Entidades son responsabilidad del narrador o administración.
- Ningún jugador puede crear o controlar Entidades del Umbral sin autorización expresa.
- En caso de conflicto, prevalece la coherencia del mundo y del relato colectivo.
6.- Misterio permitido
No toda Entidad necesita explicación completa.
El silencio, la contradicción y la duda son parte del juego.
7.- Regla final
Los PNJ y las Entidades existen para tensionar la historia,
no para cerrarla.
El destino del relato siempre se decide en escena.