Página principal  |  Contato  

Correio eletrónico:

Palavra-passe:

Registrar-se agora!

Esqueceu-se da palavra-passe?

Crónicas del Umbral
 
Novidades
  Entre agora
  Painel de mensagens 
  Galeria de imagens 
 Arquivos e documentos 
 Inquéritos e Testes 
  Lista de participantes
 
 
  Ferramentas
 
Presentaciones de Personaje y Jugador: REGLAS ESPECÍFICAS
Escolher outro painel de mensagens
Assunto anterior  Assunto seguinte
Resposta  Mensagem 1 de 1 no assunto 
De: Selene Lunara  (Mensagem original) Enviado: 07/01/2026 21:47

PNJ y ENTIDADES DEL UMBRAL

En Crónicas del Umbral, los Personajes No Jugadores y las Entidades no existen para dominar la historia, sino para darle profundidad, conflicto y sentido.

 

1.- Qué PUEDEN hacer

Influir en la historia
PNJ y Entidades pueden provocar eventos, entregar información, generar obstáculos o abrir caminos narrativos.

Condicionar decisiones
Pueden poner a los personajes frente a dilemas morales, pérdidas posibles o elecciones difíciles.

Representar fuerzas del mundo
Ideologías, cultos, regiones, miedos colectivos, memorias del pasado o fracturas del Umbral.

Evolucionar
Cambian con el tiempo, según lo que ocurre en la historia y cómo interactúan con los personajes.

Ser ambiguos
No están obligados a decir toda la verdad ni a actuar de forma directa o comprensible.

 

2.- Qué NO PUEDEN hacer

Resolver conflictos centrales por sí solos
No ganan guerras, no derrotan enemigos principales ni “salvan” la historia.

Anular decisiones de los jugadores
No reescriben acciones ya narradas ni invalidan consecuencias establecidas.

Ser omnipotentes o infalibles
Toda Entidad tiene límites, incluso si no son evidentes al inicio.

Usarse como castigo arbitrario
No existen para humillar, controlar o disciplinar jugadores.

Forzar resultados sin construcción previa
Nada ocurre “porque sí”. Toda intervención debe tener causa y coherencia narrativa.

 

3.- Coste narrativo obligatorio

Toda acción significativa de un PNJ o Entidad tiene un precio.
El coste puede ser:

  • Información perdida
  • Confianza rota
  • Daño emocional o simbólico
  • Alteración del entorno
  • Consecuencias futuras aún desconocidas

Si no hay costo, la intervención no es válida.

 

4.- Límites de intervención

  • Las Entidades no actúan continuamente: aparecen cuando la historia lo justifica.
  • No monopolizan escenas ni diálogos.
  • Pueden retirarse, desaparecer o volverse inaccesibles.

El Umbral no habla todo el tiempo.

 

 

 

5.- Autoridad narrativa

  • Los PNJ y Entidades son responsabilidad del narrador o administración.
  • Ningún jugador puede crear o controlar Entidades del Umbral sin autorización expresa.
  • En caso de conflicto, prevalece la coherencia del mundo y del relato colectivo.

 

6.- Misterio permitido

No toda Entidad necesita explicación completa.
El silencio, la contradicción y la duda son parte del juego.

 

7.- Regla final

Los PNJ y las Entidades existen para tensionar la historia,
no para cerrarla.
El destino del relato siempre se decide en escena.



Primeira  Anterior  Sem resposta  Seguinte   Última  

 
©2026 - Gabitos - Todos os direitos reservados