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Posiblemente no sean las mejores reglas o normas, pero son las que nos van a servir en esta página para intentar, en lo posible, evitar enfrentamientos y discusiones.

Ante cualquier duda en la interpretación de las mismas, será válida la que hagan los administradores, no queriendo decir esto que sea la buena, pero seguro que es la que se hubiera querido explicar.

-I- GENERALIDADES

  • En los torneos, pueden participar todas las personas que lo deseen, pertenezcan o no a la página de Musmaniacos.
  • La inscripción a los torneos, se hará en parejas y salvo casos excepcionales, nunca se apuntará a una persona sóla.
  • Las partidas se jugarán en www.ludoteka.com, siendo Irati la sala de encuentro.
  • El desconocimiento de las normas y reglas que se van a exponer, no exime de su cumplimiento.
  • La participación en los torneos, es totalmente voluntaria y los participantes se comprometen a:
  1. Un comportamiento cívico adecuado, estando totalmente prohibido insultar o molestar a los contrarios con palabras o actitudes incorrectas
  2. Cumplir las normas, por las que nos queremos guiar
  3. Cumplir las fechas de enfrentamientos.
  4. La no utilización del WHATSAPP, o cualquier otro medio de comunicación, ya que están totalmente prohibidos.
  5. Guiarnos por el lema "Trata a los demás, como quieres que te traten a ti"

los torneos de la liga de mus-musmaniacos, que son organizados por voluntarios, no tienen por qué regirse por estas normas. Son los propios organizadores quienes ponen las suyas propias.

 

Ante las características especiales de esta forma de jugar al mus, se hace necesario aclarar una serie de "señas" que siempre se producen en todas las partidas y que por experiencia sabemos, pueden crear problemas.

Posiblemente, estas aclaraciones no sean las únicas que existan, ni las mejores, pero van a ser por las que se guien quienes participen en los torneos organizados en esta página.

  • Señas válidas:
  1. P.   (Pares).  Dicho así, pueden ser cualquier tipo de pares, desde 2 reyes a 2 ases, pasando por medias o dúplex. No hay juego.
  2. J.   (Juego).   Solamente es juego, sin pares. No se considera lícito sacar luego dúplex sin haber engañado porque de verdad se lleva juego.
  3. P y J  (Pares y Juego).  Dicho así, hay que llevar pares y juego. Se puede llevar desde 31 y dos sotas, hasta 34 y dúplex, pasando por el resto de combinaciones que se pueden dar.
  • Consultas entre parejas y frases que se escriben
  • La mano, nunca podrá consultar con su pareja antes de cortarse el mus. La mano solamente puede decir que corta el mus o se da mus, pero no consultar con su pareja si lo corta o no.  Una vez cortado el mus puede consultar y hacer, lo mismo que la otra pareja.
  1. Consultas.   En ocasiones se pregunta, ¿qué llevas a grande o pequeña?. En estos casos, se diran los reyes, o los ases que se llevan, tambien se pueden decir las 4 cartas pero, no se puede "romper jugada".  Esto quiere decir que no se puede decir "llevo 2 reyes y sota"  y luego salir con dúples de reyes sotas.
  2. Frases que se escriben. 
  •  
    • "Yo la juego".  "Yo la perderé".  "déjame jugarla a mi".  "Ayudo". "Algo me saco". "No se sacan todas".   Esto no es engañar, es farolear que llevas algo, aunque luego no lleves nada.
    • En ocasiones se ecribe "llevo dúplex, o 31 de mano, o medias" Esto debe ser cierto.
    • "Pasa a todo, estamos fuera".   Esta frase se interpreta, que pasando a todo, quien la dice, se sale con sus cartas, llegando a 40 antes que los contrarios.  El ejemplo más ilustrativo es el llevar 31 de mano faltando 3 pitas y siendo imposible que los contrarios lleguen antes a 40.

Todos los viernes y sábados a las doce de la noche, se organizan 1 torneo de mus 8 reyes y a la pareja campeona se le otorgan 5 puntos  como recompensa.  A la pareja finalista se le suma 3 puntos  . A la pareja campeona de repesca, se le suma 1 punto. Los puntos se otorgan a cada componente de la pareja.  En estos torneos, no hay otras puntuaciones.

El campeón de repesca, no pasa a semifinales de general.  Se le otorga 1 punto.

 

CALENDARIO: MUSMANIACOS ES LA SIGUIENTE: MUS 8 REYES: VIERNES A LAS DOCE DE LA NOCHE y SÁBADO NOCHE A LAS DOCE DE LA NOCHE.

DIA FESTIVO NO HABRA TORNEO DE MUS.
 
DIA 24 DE DICIEMBRE (NOCHEBUENA) Y DIA 31 DE DICIEMBRE (NOCHEVIEJA) NO HABRA TORNEO DE MUS.
 

 

Las únicas normas para estos torneos, que gustan y que dicen evitarán problemas son:
  1. NO MENTIR Y PROHIBIDO INSULTAR
  2. TRATA A LOS DEMÁS, COMO QUIERES SER TRATADO TÚ

Los mismos organizadores son quienes solucionarán los problemas que se presenten en estos torneos y sus decisiones también son inapelables.

 

 

LISTADO DE PAREJAS


 

2 PAREJAS: SE JUEGAN UNA FINAL DE LA GENERAL. (NO HA HAY REPESCA).


 

3 PAREJAS: EXENTA UNA PAREJA EN LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL MEDIANTE UN SORTEO, QUEDANDOSE 2 PAREJAS Y SE DISPUTAN UNA PARTIDA EL CASO QUE GANEN DE ESTA DICHA PARTIDA PASAN A LA FINAL Y ENFRENTANDOSE A LA PAREJA EXENTA DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL. (NO HAY REPESCA)


 

4 PAREJAS: NO HAY SORTEO. 4 PAREJAS EN LA GENERAL Y DOS EN LA REPESCA. 


 

5 PAREJAS: EN LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL EXENTA UNA PAREJA MEDIANTE UN SORTEO, QUEDANDOSE 3 PAREJAS EN LA GENERAL Y SE SORTEA DOS PAREJAS PERDEDORAS, EL CASO QUE LE TOQUE PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL Y LA OTRA PAREJA PERDEDORA QUE NO HA TOCADO EL SORTEO QUEDA POR FINALIZADO EL TORNEO. EN LA GENERAL QUEDAN CUATRO PAREJAS Y EN LA REPESCA DOS PAREJAS.


 

6 PAREJAS: EN LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL QUEDAN TRES PAREJAS Y EN LA SEGUNDA RONDA SE SORTEA TRES PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA PASA UNA PAREJA A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL Y EN LA REPESCA QUEDAN DOS PAREJAS.


 

7 PAREJAS: EN LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL EXENTA UNA PAREJA MEDIANTE UN SORTEO Y EN LA SEGUNDA RONDA QUEDA CUATRO PAREJAS Y EN LA REPESCA QUEDAN TRES PAREJAS EN LA CUAL SE JUGARÍA UNA LIGUILLA DE TRES A UN JUEGO.

 

8 PAREJAS: NO HAY SORTEO. 8 PAREJAS EN LA GENERAL Y 4 PAREJAS EN LA REPESCA


  

9 PAREJAS: NO SE JUEGAN EN LA REPESCA. LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL EXENTA UNA PAREJA MEDIANTE UN SORTEO  Y PASAN SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA TRES PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL PASAN DIRECTAMENTE A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL.

  

10 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA QUEDAN 10 PAREJAS Y EN LA SEGUNDA RONDA SE SORTEA A TRES PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA PASAN DIRECTAMENTE A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL Y EN LA REPESCA QUEDAN DOS PAREJAS..

  

11 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL EXENTA A UNA PAREJA MEDIANTE UN SORTEO Y PASAN DIRECTAMENTE A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA DOS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y QUEDANDOSE TRES PAREJAS EN LA REPESCA EN LA CUAL SE JUEGAN UNA LIGUILLA DE TRES PAREJAS A UN JUEGO.

  

12 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA QUEDAN 12 PAREJAS Y EN LA SEGUNDA RONDA SE SORTEA DOS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y EN LA REPESCA QUEDAN CUATRO PAREJAS.

  

(*) 13 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y JUEGAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA UNA PAREJA PERDEDORA DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE CINCO PAREJAS EN LA CUAL SE SORTEA A UNA PAREJA Y LAS DEMAS SE JUEGAN UNA ELIMINATORIA DE CUATRO PAREJAS Y EL QUE GANEN PASAN A LA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 14 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA UNA PAREJA PERDEDORA DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDADONSE SEIS PAREJAS EN LA CUAL SE JUEGAN UNA ELIMINATORIA DE SEIS PAREJAS Y EL QUE GANEN PASAN UNA LIGUILLA DE TRES FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 15 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y JUEGAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA REPESCA QUEDARIA SIETE PAREJAS EN LA CUAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y ACABANDOSE UNA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

16 PAREJAS: NO HAY SORTEO. 16 PAREJAS EN LA GENERAL Y OCHO EN LA REPESCA.

  

(*) 17 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y JUEGAN A LA SEGUNDA RONDA. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A SIETE PAREJAS PERDEDORAS DE LA LA PRIMERA RONDA PASAN A LA SEGUNDA RONDA. NO HAY REPESCA.

 

(*) 18 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA SIETE PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE DOS PAREJAS EN LA CUAL SE DISPUTA LA FINAL.

 

(*) 19 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y JUEGAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A SEIS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA PASAN A LA SEGUNDA RONDA Y LA REPESCA QUEDANDOSE TRES PAREJAS EN LA CUAL SE JUEGAN UNA LIGUILLA FINALISTAS DE TRES PAREJAS A UN JUEGO.

  

 

(*) 20 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA SEIS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA PASAN A LA SEGUNDA RONDA Y LA REPESCA QUEDANDOSE CUATRO PAREJAS.

  

(*) 21 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y JUEGAN A LA SEGUNDA RONDA. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA CINCO PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE CINCO PAREJAS EN LA CUAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE PASAN DIRECTAMENTE A LA LIGUILLA DE TRES FINALISTAS DE LA REPESCA Y LAS CUATRO PAREJAS SE JUGARIAN UNA ELIMINATORIA Y A LOS QUE GANEN PASAN DIRECTAMENTE A LA LIGUILLA DE TRES FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 22 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA CINCO PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y EN LA REPESCA QUEDANDOSE SEIS PAREJAS POR LO TANTO UNA ELIMINATORIA Y EL QUE GANEN A LA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 23 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA CUATRO PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA Y LA REPESCA QUEDANDOSE SIETE PAREJAS EN LA CUAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA QUEDANDOSE A CUATRO PAREJAS.

  

(*) 24 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA CUATRO PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE OCHO PAREJAS.

  

(*) 25 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA TRES PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE A NUEVE EN LA CUAL EN LA PRIMERA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA Y LA SEGUNDA RONDA SE SORTEA UNA PAREJA PERDEDORA DE LA PRIMERA RONDA DE LA REPESCA PASAN DIRECTAMENTE A LA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 26 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA TRES PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE DIEZ PAREJAS EN LA CUAL SE SORTEA UNA PAREJA QUE LIBRAN EN LA SEGUNDA RONDA RONDA DE LA REPESCA DIRECTAMENTE A LA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 27 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA DOS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE A ONCE PAREJAS EN LA CUAL LA PRIMERA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA Y ASI ACABANDOSE UNA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 28 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA DOS PAREJAS PERDEDORAS DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE DOCE PAREJAS Y ASI ACABANDOSE UNA FINAL DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA A UN JUEGO.

  

(*) 29 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL. LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA PERDEDORA DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE A TRECE PAREJAS EN LA CUAL LA PRIMERA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA. LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA Y PASAN A LA TERCERA RONDA DE LA REPESCA.

  

(*) 30 PAREJAS: LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA UNA PAREJA PERDEDORA DE LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL Y LA REPESCA QUEDANDOSE CARTOCE PAREJAS EN LA CUAL EN LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA PERDEDORA PASAN A LA TERCERA RONDA DE LA REPESCA.

  

(*) 31 PAREJAS: LA PRIMERA RONDA DE LA GENERAL SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA GENERAL Y EN LA REPESCA QUEDANDOSE A QUINCE PAREJAS EN LA CUAL LA PRIMERA RONDA DE LA REPESCA SE SORTEA A UNA PAREJA QUE LIBRAN Y PASAN A LA SEGUNDA RONDA DE LA REPESCA.

  

32 PAREJAS: NO HAY SORTEO. 32 PAREJAS EN LA GENERAL Y 16 PAREJAS EN LA REPESCA.

 


 

(*) - MODIFICACIÓN PENDIENTE.

 

 

PARA JUGAR LAS PARTIDAS EN LA GENERAL SIEMPRE ES A DOS JUEGOS Y EN LA REPESCA A UN JUEGO. PARA ABRIR UNA PARTIDA SON LAS SIGUIENTES: MUS OCHO REYES, OPCIONES DOS JUEGOS (GENERAL) Y UN JUEGO (REPESCA), TANTOS 40, TIEMPO LIMITADO DE 10 SEG, ADICIONAL UN MINUTO. SI EL CASO SI LA PARTIDA EN JUEGO SI UN JUGADOR CAE POR LA CONEXION DEBERIAN QUE ESPERAR HASTA QUE VUELVA Y SEGUIR JUGANDO Y SI NO VUELVE TRAS DE MUCHA ESPERA SE PUEDE BUSCAR OTRO NUEVO COMPAÑERO/A SIN QUE HAYA JUGADO EL TORNEO, EN DECIR UN JUGADOR ELIMINADO NO PUEDE VOLVER A JUGAR EL TORNEO.

 

LA LIGUILLA DE TRES PAREJAS FINALISTAS DE LA REPESCA SE ENFRENTAN TODOS A UN JUEGO CUANDO UNA PAREJA GANAN DOS PARTIDAS ES MATEMATICAMENTE GANADA LA REPESCA Y SI LO HAY UN TRIPLE EMPATE EL CASO ES LA SIGUIENTE:

PAREJA A 35       PAREJA B 40       DIFERENCIA DE CINCO

PAREJA A 40       PAREJA C 23       DIFERENCIA DE DIECISIETE

PAREJA B 31       PAREJA C 40       DIFERENCIA DE NUEVE

 

PAREJA A        - 5     + 17 =     + 12

PAREJA B        + 5     - 9 =       - 4

PAREJA C       - 17     + 9 =     - 18

 

GANADORES DE LA REPESCA ES LA PAREJA A

 

 

PENALIZACIONES

 

SI UN JUGADOR/A NO CUMPLE LAS NORMAS QUE ESTAN EXPUESTAS DE LA PAGINA MUSMANIACOS PUEDA QUEDAR CASTIGADO CON MENOS PUNTOS (-5) SABIENDO QUE HAY QUE RESPETAR A TODOS HACIA LOS PARTICIPANTES Y ORGANIZADORES. PROHIBIDO INSULTAR.

SI ALGUNOS/AS QUE QUIERAN COMUNICAR ALGUN MODIFICACION DE LAS NORMAS DE LOS TORNEOS DE MUS, DESACUERDOS O ALGUN PROBLEMA DE LOS TORNEOS  U OTRAS, COMUNICAR AL ADMINISTRADOR MEDIANTE UN MENSAJE DEL CORREO ELECTRONICO: salonso19@hotmail.com

 
 
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